脑震荡

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TUhjnbcbe - 2024/5/6 2:20:00

若是你不昂起头来,怎么知道你有多高呢?——T.S.Eliot

你喜欢玩游戏吗?

王者荣耀?荒野行动?第五人格?还是消消乐?我想,总有一款是在你日常休闲减压的好工具。

为什么我们会用游戏的方式来减压呢?除了因为在玩游戏期间,我们可以暂时脱离现实生活中的烦忧外,还有一套游戏的上瘾机制。

在《上瘾》这本书还告诉我们,游戏背后的酬赏机制,正是人难以脱离游戏的重要原因。游戏通过触发用户的兴趣、让用户行动起来、给予多变的酬赏、继而使用户继续投入,四个步骤让用户对游戏上瘾。

看穿了游戏的机制,似乎依然改变不了我们对游戏的热爱。

那既然我们无法改变对游戏的热爱,就尝试去改变游戏的形式吧!

来一场华丽的人生大冒险,把游戏的魅力融入生活!

我说的是《游戏改变人生》这本书。

读完这本书,给了我特别大的启发。原来,“游戏人生”这四个字,可以有全新的注解,甚至有更积极向上的定义。

首先来介绍一下《游戏改变人生》的作者。  简麦戈尼格尔是美国著名交互式娱乐服务公司的首席游戏设计师,另著有《游戏改变世界》一书。

作为一个游戏设计师,她确确实实地将游戏融入到了生活。书中通过大量的心理学研究和神经学知识,去讲述游戏带给我们的好奇心、复原力,是如何改变我们的生活。

《游戏改变人生》的英文书名是《SuperBetter》也就是变得更好。假如游戏的目的不是逃避现实,而是使得现实变得更好。这会不会是一种特别的体验呢?

书中给出了45个小任务+3个大冒险共41个小任务,总共超过80多个小游戏,一次性满足读者贪玩的心。

事物总有正反两面。假如我们把对游戏的热爱移植到生活的方方面面去,生活会变成什么样?这本书给了我们指引。

01

创伤后成长

罗曼罗兰说过:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。...真正的勇士,一定敢于直面自己惨淡的人生。

好吧,把人生说的那么惨淡,并不是我的原意。

可生活不就是这样吗?它荆棘满布,一不留神,黑天鹅就成群结队地在眼前飞过。

作者也经历过这样的一场生活带来的震荡。确切来说,是一场脑震荡。脑震荡带来的后果,是失忆、头疼、无法工作、甚至带来自杀念头。

与其沉溺于自己的悲惨当中,作者选择以游戏的心态去逐步摆脱困境。作为一名游戏设计师,可不能被生活中的小挫折所难倒。

难道这些生活里的小挫折,长得不像游戏里的小关卡吗?每一个关卡都有它的陷阱,稍不留神就会落入陷阱,gameover重头再来。

那么,当遇到生活中的小困境时,我们能不能也把生活当作一场游戏,受挫后重生,再战到底?

创伤性事件并不见得会把人打压到底,相反,实现创伤后成长的人对生活的态度产生了巨大的改变。研究表明,实现创伤后成长的人,往往对生活中事情的优先级有了全新的定位和审视、对重要的人际关系更加重视、更加了解自己的需求和生活意义,甚至更加专注于自己的目标。

当然,要玩一场游戏,光有困难是不够的,还需要有游戏规则、支撑我们前进的能量块和前进目标。有奖励有目标,游戏才刚刚开始。

02

7条规则

有游戏必然有游戏规则。《SuperBetter》这个游戏也不例外。在这个游戏里,作者为各位“游戏玩家”设定了7个游戏规则。分别是:

1、挑战自我

2、能量升级

3、对抗坏家伙

4、寻找并完成任务

5、招募盟友

6、采用秘密身份

7、争取华丽制胜

按照这个游戏规则的顺序,首先必须建立起挑战自我的心态,寻找能够给我们提供能量的材料,我们才有力量去面对生活中的“坏家伙”,也就是那些小困难。

当然,大BOSS并不是一朝一夕可以打败的,我们还需要完成一个又一个的小任务,给自己升级,增加能量。必要时,我们还需要招募盟友,和我们一起去对抗困难。

当我们的能力积累到一定程度,等级蹭蹭往上升,我们从小白升级为大神,得到了神秘的英雄身份,才更有力量去面对困境,争取华丽制胜。

至于如何挑战自我,作者给出了好几个小任务,包括控制自己的意识、辨识挑战和威胁、寻找可跨越的小障碍等等。

在恐惧面前,我们往往会过分夸大恐惧带来的负面影响,而忽视了自己的能力。

关于挑战自我这个环节的任务设计,是从控制自己的意识开始,通过转移自己的注意力,解除恐惧感对我们的控制,继而为自己不断设置可以逾越的小任务。通过不断完成小任务,提高自己的自信心。

而以上这些,仅仅是第一步而已。

在《自卑与超越》中,阿德勒重点提到了合作的重要性。很多时候我们会把个人遇到的困难只看作是个人的事情,而把求助当成是一个懦弱的行为。然而把自己孤立起来的后果,往往是更容易被困难压倒,甚至对他人产生疏离感。

因此,招募盟友非常重要。我们不仅需要和我们共欢笑的朋友,能够同悲伤,并且为自己加油鼓劲的朋友更重要,那才是共同成长,相互扶持。

03

5个能量块

还记得小时候玩超级马里奥时,需要收集到蘑菇,马里奥才会变大。除此以外,还要收集到许多金币,才能够提分数。还有加生命的生命蘑菇等等。

怎样才能把金币全都收入囊中,怎样吃到变大蘑菇、生命蘑菇。为了获取这些小奖励,我们还需要绞尽脑汁去想办法。而这些小奖励,似乎一直都是我们持续把游戏玩下去的动力。

你会给自己提供什么小奖励呢?

书中提到的小奖励,就是能量块。所谓的能量块,是那些能够让我们感觉到更快乐、更强大、能够与周围的人更好产生连接的事物。

挖掘这些能量块也很简单,就是日常中我们乐于去尝试的事情。

比方说,对我来说能够使我更快乐的事情,是给自己买一束花,放在清澈透明的花瓶中,让房间内散发鲜花的芬芳。

又比如,对我来说能够使我更健康的事情,是每天走路上下班,除了绿色出行,为城市交通减负以外,还能修炼正念,使自己的内心更稳定。

至于更好地与周围的人连接,可以考虑发掘身边人的一个闪光点,并且真诚地对她赞美。

我们需要为自己收集最初的5个能量块,并且在我们日常生活中实实在在地实践它们。当我们感到挫败沮丧时,当我们完成了一个又一个的小任务时,我们都需要激活这些能量块,为自己加油鼓劲。

把你的能量块写下来,一个一个收集起来,行动起来,为后来的挑战做好充足的准备吧。

04

4种复原力

在这个游戏里,作者赐予玩家四种复原力。分别是生理复原力、心理复原力、情绪复原力、社交复原力。这四种复原力,就相当于游戏人物的战斗属性。

生理复原力指的是身体承受压力和自愈的能力。而恢复生理复原力的办法,是站起来,走起来。

心理复原力指的是动力、专注力和意志力。这些都是实现目标必不可少的力量。在《自控力》这本书中就提到过,意志力和肌肉一样,需要锻炼,才会越来越发达。锻炼越多,它就越强。

情绪复原力指的是产生积极情绪的能力。这里指的是,无论是感到烦闷、苦恼或者痛苦,我们都可以从消极情绪中抽身而出,选择以积极情绪去应对难关。

最后,社交复原力是指得到亲朋好友的支持。它能让我们在需要帮助的时候,得到更及时有效的帮助。

我们的生活是多元的,对生活的需求也是多元的。我们不可能单纯只要强壮的身体而忽视积极的心理,更不可能倔强地不与人交往,良好的人际关系非常重要。

在这个游戏里,我们需要完成各种小任务,来提升自己的各种复原能力,当我们的复原能力提升到一定程度,才可以升级去打更大的怪兽。去真正面对更大更严峻的困难。

05

3场大冒险

打败大BOSS以后,游戏通常还会有小彩蛋,而这些小彩蛋,正是我们在生活中的一些小困扰。

这个游戏里给玩家们设置了3场大冒险,分别是爱的连接、忍者变身和时间大亨。

爱的连接是通过通过感恩与他人进行连接。我们总是会忽略感恩的力量,而将自己孤立成为一座孤岛。孤独是世界上最常见的一种负面情绪。也有研究表明,孤独跟流感一样,是会传染的。当孤独遍布四周,我们看到的是一个个孤独的灵魂。

心理学家推荐了三种减少孤独感的方法,分别是增加社交机会、改善沟通技巧,以及寻求咨询或加入互助小组。而这三种方法,就隐含在一个个的小任务中。

忍者变身是一套减肥的小妙方。这套小妙方包括不节食、“放逐”体重秤、吃能够让自己感觉到更强壮的食物,以及去做让自己更强大的事情。健康的瘦身并不是一味地减少热量摄入,而是改变饮食习惯,甚至改变一些行为习惯,重新设定自己的身体新陈代谢模式。

最后是时间大亨。有没有发现,自己总觉得时间不够?哪怕一整天都在忙忙碌碌,依然觉得时间不够用,再加个双倍也许还没能达到自己的理想。这也许是时间管理的能力不足。时间管理并不会让时间多出来几个小时,时间管理和日程的紧密程度无关,只和我们如何处理时间的方式有关。

06

游戏化人生

我们向来都对鸡汤反感。假如直白地劝告我,要好好生活,积极面对困难,才能成为人生赢家,我会认为这是正确的废话。

读完《游戏改变人生》才发现,原来正确的话,可以反着来说。

游戏会令人玩物丧志吗?不,我就要把游戏融入生活。

直面困难是必须的吗?不,我还能绕过去,侧面伏击,用小任务先提升自己的各种复原力。

把自己想象成超级英雄很幼稚吗?不,我们就是自己故事里的英雄。

假如生活使我们难以承受想要脱离,不如就把它当成是一场升级打怪的游戏,用尽我们所有的智力,去寻找奖励,多方夹击,去把大BOSS彻底打败吧!

·感·谢·阅·读·

最后,宣传一下自己3月17日想要玩的一个“7天游戏化人生体验营”。

我会在将这80多个小游戏,分散在7天内,每天在群里布置任务。

这些任务可能微小到仅仅是喝一杯水,也有可能是想最亲密的小伙伴发一条感恩的信息。

参加体验营的小伙伴需要做的,就是每日打卡,说说自己的践行情况和感受。

这是一个免费的、自发组织的读书践行活动,欢迎小伙伴一起来参与。如果已经添加我

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